アーツパ備忘録 不定期更新

無課金アーツパマンの備忘録兼指南書的なサムシング。一応一通り書き終えました。

スーパー•マイホーム•ダディ

某マーリンbotさんの言ってたやつです。

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時間短縮のために五百年の妄執は1枚くらい欲しいです。(今回編成まちがってレオニダスじゃなくて弁慶に積んだので使ってないです)

3Waveでクリティカルガン積みされると他二人も溶けるので敵宝具一回タゲ取りでかわして次の宝具までに撃破したい感じ…でしょうか。

アンリマユとマーリンか玉藻前持ってるならやって見ても良いかもです。

スーパー•マイホーム•ダディ

クリアしました。いろいろ試してみましたけど正直与ダメか呪い以外はきついと思います。あと、バスターチェインの固定ダメージも、ですね。

フォロワーさんの調べだと1,2はまだしも3は実質ダメージが通りません。気になる方はツイッターでヤドカリ 検証とかで調べてみてください。

ちなみに、9Tでクリアした方の動画では最初のウェーブをアーラシュのステラで処理してました。孔明バフだけでほぼ倒せるみたいです。

空の境界コラボの時の礼装です。まさか使う時が来るとは…。

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各種鬼アーツバフなしクリア

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アーツ鬼バフなしクリアできるとは思えずいつやろうかなあと考えていたら終わっていたのでやって来ました。

特攻バフは

クイックが400%

バスターが650%

アーツが550%です。

こういうクエストだと宝具回し切るよりブレイブチェインで確実に削った方が強いですね。

藻前が擬似アーツチェインみたいな扱いになってヴラドB玉藻宝具ヴラドAみたいな動きが結構出て来ました。

母という名の鬼

チャレクエクリアして来ました。

敵に何がくるか事前に予想できたので初見クリア出来ました。

以下、戦闘中のスクショ(一枚ミス)と編成と雑感です。だらだらと書いてますがお時間がありましたら。

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最初の敵はエウリュアレでサクッと片付けて第2、アーツ鬼のみ二回処理して、ライコーさんの宝具タイミングで同じく宝具タイミングのクイック鬼をエウリュアレ宝具で止める(ライコーはガンド)次のターンで、オダチェでエウリュアレ→弓トリア。孔明でチャージ減らして弓王宝具でクイック鬼も撃破。後はマシュスキルマシュ宝具孔明トリアスキルで100%カットになるのでそのままオールカットして次の宝具前までに撃破。

防御無視もなくこちらにバフかけてくれますしそんなに難しくは感じませんでした。

今回は火力アップ礼装がどちらも強力でアタッカー枠にNP50%+ATK15%アップが付いてたのが大きかったかなあと。

短期なら孔明に分がありますが長期だと回復が追いつかないですね…

色々試してみます。

ヴラド公強化に関する雑感

お久しぶりです。

しばらくバタバタしてたのでようやく。

今更ですが強化に関する雑感を。

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というわけで鮮血の伝承ですね。

攻防30%UP3Tとなかなかの壊れっぷり。

嬉しさのあまり全く使わない戦闘続行をスキルマしてしまいました。

まずは防御面に関して。

24→30と伸び幅は小さく見えますが侮れません。

今までは5000のダメージを食らった時に3,800くらっていたところが3500になります。これ単体だとあんまり差がないように見えますがこれだけでもHP2%分にあたります。

マシュや孔明が入ってくるとさらにバフが積まれ、最終的にはダメージカットの固定値も入ってくるのでこれくらいの伸びでも場合によってはダメージが0になることもあるのでバカにはできないです。30+20で50%カット出来るようになったので鋼の鍛錬もありかなあとか思い始めました。

次は攻撃面。

書くまでもないですがとても強いですね。前の記事でも書いていたように思いますがヴラド最大の弱点であった耐久サバなのにダメージを伸ばす手段が一切ないというのが大幅に改善されました。 Wアタッカー編成は火力の伸びないヴラドに対する苦肉の策でしたが彼をスタメンから外して二番手アタッカーとして運用する方向も考えられるようになったのはかなり大きいと思います。

何より、この倍率のバフを2T毎に撃てるというのがとても良いです。玉藻前を絡めればほぼ切れ目なくバフが積めますしこれで皆のヴラド公に対する評価があがるといいな!な!

補足

一応令呪なしクリアして来ました。

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ここからヴラドのB宝具Aで削り切ったのですがこんな感じで開幕宝具撃ちつつ火力も積めるのは大きいなあといった印象を受けました。

ATK1,3000から繰り出されるヤクザキックは回復が追いつかず弓王だと安定しなかったのでマシュマーリン…時間もなかったからよしとしましたが精進します。

追記

ヴラド公のスキルマは吸血→変化→戦闘続行の順で良いと思います。理由としては吸血上げると周回の宝具要員としても使えるようになるからというのが大きいです。変化は正直大して役に立たないけど無いよりはあった方がいいのでCTを縮めるためにスキルレベルを上げる感じでしたが今はもう少し優先度あげても良いかも…?

いつものようにだらだらと書いてます。誤字脱字は後ほど確認します。

強いサバ、弱いサバについての持論

◯◯強いとか弱いとかの話をするとまあ荒れるので軽く。

とか言いつつ長々と書いてます。

いつものように読み辛いかと思いますがご容赦を。

各サバのスキルには固有のものもありますし、また、同じスキルでも優劣のつけられるものがありますよね。

端的な例だと無辜の怪物とかでしょうか。キャスエリのアレが弱いっていう人はまず見ないです。反対にアンデルセンのは私みたいに使い勝手が悪いという人も中にはいるでしょう。

一応先に書いておきますが、強い、弱いは自分はつけられると思います。正確には向き不向きですが。

例えば、「クリティカル底上げしてバスターと火力底上げして無敵つけてHP回復を1人でこなしたい!」みたいな要望にマーリン以外をお勧めする人はまあいないでしょう。

ですが、「クリティカル底上げして攻防あげて回復つけてバスターアップも欲しい!」となるとアンデルセン+シェイクスピアでも出来ます。

無敵ではなく攻防アップなのでこちらの方が安定感はあるかもしれません。

ここで、「それなら孔明とマーリンでよくね?」と思った方、その通りだと思います。

一応シェイクスピアだと宝具バスターで初手に置けてBチェが狙える、とかアンデルセンだと無辜、シェイクスピアの国王一座のスター発生率100%UPもあるから星出しもいけるなど特徴はあります。

ヒット数が多くて1人で完成しているアタッカーであればこちらの方がうまく回るかもしれません。低レアは比較的落ちやすいのでバフかけて全滅させて単騎等、こちらの方がやりやすい動きもあります。

が、このアクの強いパーティーを難なく回せるプレイヤースキルの高いプレイヤーなんてそんなにいないと思いますし(多分僕もこの編成使いこなせないと思います)大枠でやりたいことは孔明マーリンの方が安定するでしょう。

ですから「比較的耐久できてクリティカル底上げして攻防あげて回復つけてバスターアップも欲しい!」の最適解は孔明マーリンだと思います。

ただ、この編成を組むには最低限どちらか一方を持ってなくてはならないわけで、残念ながら持ってなければ組めません。

天井もないガチャシステムで、200,300回しても出ない時は出ないくらい渋いガチャを考えると、手持ちにいるサバでどう代用できるか、編成を工夫できるかを考えた方が自分はまだいいかなあと思っています。

何より、このゲームの最終的な目標はステージクリアの画面を出すことです。

コンテ不可も今のところネロ祭くらいですし、石使おうが何しようが要はクリア画面さえ呼び出せれば勝ちなわけです。どうクリアしたかは主観的には大切だと思いますが、ゲーム内部に設定された目標の中にそれは含まれていません。

後、もう1つは手持ちにいて強い、使えるサバ、フレから借りてきて強い、使えるサバは違うってことですかね。

簡単にいうとマシュ、アンデルセンダビデ、トリスタン、アマデウス、アステリオスあたりは持ってたら使う機会が多いサバだと思いますがじゃあフレンドから借りるときに「僕はいつもマシュ借りるんだ!」みたいな人はまあいないでしょう。

僕はヴラドよく使いますがフレンドのヴラド借りることは滅多にありませんし、玉藻前等持っていてもまだ未取得の絆礼装が使いたい、編成コスト的に足りないからフレンドから借りたい、なんてこともしばしばあります。

他にも、孔明や玉藻など、自分で育てるとなると育成素材が大変でなかなか上手く使えるところまで行かない素材要求の多いサバは、場合によっては持っていてもフレンドから借りることもあるでしょう。

某方のようにマシュだけ育てて全クリなんて縛りプレイをみんながみんなやるわけじゃないでしょうから、ある程度までは手持ちを育てることになるはずです。

誰かの言ってる強い弱いがフレンドから借りてきて強いのか、手持ちにいて(またその人の他の手持ちがどんなもので)強いのか、その人のカルデアの育成状況はどうなのか、使っているサバの宝具レベルはいくつなのか等、細分化した方がいいんじゃないかなあというのが僕の考えです。

一応何度か目を通してありますが誤字や表現の仕方に不備があると思ったら直します。