アーツパ備忘録 不定期更新

無課金アーツパマンの備忘録兼指南書的なサムシング。一応一通り書き終えました。

おむすびチェーン店•一号

完全ゴリ押しです。f:id:nyagato18:20180921194745j:plain

まあここから短縮が始まるので…

ゲージ二段階目の弱体無効は攻撃弱体無効なので魅了スタンは普通に通ります。

エルキドゥでも良さそうですが面白いのはタマモチャンサマーですね。 

デバフ効果で宝具ダメージが上がりますからうまく乗せるとがっつり削れます。

それと、タマモはOCでダメージが伸びるのでこちらのサバをオールサポートにしてもいけるのも魅力ですね。

手持ちにいないのですがステンノとか使うと楽しそうです。

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水着BB

補足です。

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確認してから思ったんですけどBB固定なので二枠しかない…

なんとかBBちゃんの火力も盛れると良い感じになりそうです。

ちなみにパラケルスス噛ませてNP効率を上げています。

オダチェまでのBBの宝具回転率を上げられるので、うまく使えばかなり便利かもです。

水着BB

引けてませんが、ちょっと思ったことなど。

言わずと知れた三スキルですが、思ったより便利そうなので。

•発動してから三ターンコマンドカードが固定される。

固定解除条件

•三ターン経過

•固定したキャラのいずれかが場を離れた時(これはサーヴァント撃破だけでなくオーダーチェンジを含む)

•コマンドシャッフル使用時

なんか遊戯王みたくなってきましたが、スキル性能的にはコマンドカードを固定してクリティカルを狙うのが良さそうです。

つまり、オーダーチェンジ、アーラシュ、低レベル盾サバなどで条件解除が容易と言うわけです。

今後の高難易度で、メイン術で殴っている時に敵ライダーが出てきたタイミングでオーダーチェンジアサシン起用→敵を倒したら落として解除などの動きができそうです。

限定礼装ですが看板娘が3T無凸攻撃60%upと破格のバフを持っていますから、今後は低レアと併用して悪さも出来るかもしれません。

今回の水着が複数のサーヴァントを撃破するタイプの高難易度でしたので、今後もこのようなクエストが出ることは十分考えられますし、今回やCCCの式のようなゲージでクラスが変わる敵に対してもかなり有効な手段となりそうです。

何より落とす前提で利用する場合は他のサーヴァントでバフをかける場合はやや困りますが基本的にコマンドカードが二枚ないし三枚出ているサーヴァントであれば誰であれ交代できるのはかなり魅力的です。

オーダーチェンジだとA3枚サバからA1枚サバに変えるとコマンドカードの予想がつかないという難点はありますが、そこは試行回数で。

後問題はBBちゃん自体が完全サポートという訳ではないので実質使える枠を一枠潰さないとならないことでしょうか。

散文で申し訳ありません、色々と試してみます。

特異点F メモリアルクエスト

正直令呪コンテしたほうが楽です。

以下、編成でフレは宝具3マーリンです。

画像はカルデア戦闘服ですがアトラス院の方が楽です。

ポイントは看板娘アマデウスとマシュ、残り二枠はアトラス院なら要らないと思います。

看板娘で初速を上げて後はひたすら弓王とマーリンの宝具を回し続けます。

マシュのコマンドカードはスキル3使用時以外はなるべく取らないように(Aチェインの場合は除く)して、黒王の宝具はマーリン無敵で全カットします。そのため、マシュのNPを加速するためプリコスを採用しています。

黒王は基本一キャラ(自分の場合は三番目のマーリン)に集中攻撃して来るのでマシュのスキル2はマーリンに回すと良いかもしれません。

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思いっきりプレミした図です。マーリンの無敵が後1Tだったのでマシュ→マーリンだとおそらく安定クリアが出来ました。

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総アクセス数10000超えました。

いつもありがとうございます。

ブログの紹介記事にも書いてある通り、概ね書きたいと思っていたアーツパの運用方法についての記事は形に出来ましたので最近は高難易度クリア報告のみ、となっており、その更新もあったりなかったりと言った感じですが、こうして様々な方に見ていただけているようで、非常に嬉しく思っています。

ありがとうございます。

今年の夏イベももうそろそろですね。

頑張ります。

『天魔轟臨』

サクッとクリアしてきました。

クリア目的なので参考にはならないかと…

起源弾金時はただの趣味です。

孔明がいるならホームズのカレスコ、凸カレスコでなくても問題ないと思いますが、開幕で撃てないとただでさえ遅い初速が尚遅くなってぐだるので未所持の場合はこちらの方が良いかと思います。

 

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